Bersenang-senang di PARTY K

PESTA Ksetara dengan versi KTV yang ditingkatkan.Ini mengintegrasikan nyanyian, pesta, dan bisnis.Ini lebih pribadi daripada bar, tetapi lebih dapat dimainkan daripada KTV.Ini mencakup budaya mode, budaya wajah, budaya produksi, budaya kustomisasi, dll., mengintegrasikan banyak elemen penjualan massal KTV, bisnisKTV dan bar, sehingga atribut karaoke hanya berfungsi dasar, yang sangat meningkatkan proporsi atribut pesta, dan lebih cocok untuk ituPara PihakDanpembangunan tim.

EOS-12C yang cocok untuk Party K.

Gaya individu yang mewah dan ringan, peralatan pencahayaan yang keren, proyeksi holografik yang indah, cantikLayar raksasa LEDdan sistem estetika akustik-optik berteknologi tinggi menghadirkan pesta visual yang belum pernah terjadi sebelumnya kepada konsumen. Semuanya dimulai dengan desain.

Desain hiburan

Desain sistematis menentukan perasaan paling intuitif dari aPESTA K.Dari sudut pandang konsumen, ini bergaya, menarik, trendi, dan atmosferik;dari sudut pandang investor, ini dapat menjadi simbol budaya hiburan perkotaan yang penting dan modis.

kenapa harushiburandan fashion dibicarakan bersama?Fashion adalah kekaguman masyarakat terhadap suatu hal dalam masyarakat, sehingga hiburan adalah perasaan setelah pemahaman dan kegembiraan setelah kedewasaan.Tidak diragukan lagi, desain ruang hiburan saat ini telah dikaitkan erat dengan mode, memberikan panduan tren yang sesuai dengan gaya hidup dan orientasi nilai saat ini.

Desain adalah industri lintas batas.Sebagai seorang desainer interior, Anda perlu memahami desain arsitektur dan memperhatikan desain produk, termasuk desain panggung bahkan desain fashion.Mengambil inspirasi dari perancang busana merupakan mata kuliah wajib bagi para perancang ruang hiburan.

Jika pengalaman konsumsi ruang hiburan ditransformasikan menjadi pembelian produk fashion?Sampai batas tertentu, psikologi konsumsi dan nilai konsumsi semacam ini serupa, dan keduanya juga dapat saling belajar.

Konsep konsumsi fashion memiliki ciri-ciri sebagai berikut: ketika generasi muda memilih produk fashion, mereka lebih memperhatikan desain dari produk itu sendiri, dan merek hanya menyumbang sebagian kecil dari determinannya.Desain tradisional tidak bisa membuat anak muda terkesan.“Pasca-95” memiliki tuntutan yang lebih tinggi pada desain ruang hiburan, dan memiliki persyaratan yang tinggi untuk “merek” dan “metode bermain”, “memainkan hal-hal yang belum pernah dimainkan orang lain”.

 Desain hiburanadalah industri fashion.Dari sudut pandang estetika, desainer membutuhkan estetika yang tinggi, meningkatkan penampilan keseluruhan proyek melalui solusi desain, menghadirkan ketajaman mode kepada pemiliknya, dan memasukkan mode dan tren ke dalam ruang hiburan.Fungsi yang lengkap, sejalan dengan logika bisnis, dan keberkahan yang bernilai tinggi, inilah desain ruang hiburan paling sempurna yang terus kami kejar.


Waktu posting: 15 Sep-2022