Bersenang -senang di pesta k

Pesta ksetara dengan versi KTV yang ditingkatkan. Ini mengintegrasikan nyanyian, pesta dan bisnis. Ini lebih pribadi daripada bar, tetapi lebih dapat dimainkan daripada KTV. Ini termasuk budaya mode, budaya wajah, budaya produksi, budaya penyesuaian, dll., Mengintegrasikan banyak elemen KTV yang menjual massal, bisnisKTV dan bar, sehingga atribut karaoke hanyalah fungsi dasar, yang sangat meningkatkan proporsi atribut partai, dan lebih cocok untukpestaDanpembangunan tim.

EOS-12C yang cocok untuk partai K.

Gaya individu mewah, peralatan pencahayaan keren, proyeksi holografik yang melamun, cantikLayar raksasa LEDdan sistem estetika akusto-optik berteknologi tinggi membawa konsumen pesta visual yang belum pernah terjadi sebelumnya. Semuanya dimulai dengan desain.

Desain Hiburan

Desain sistematis menentukan perasaan paling intuitif dari aPesta k. Dari perspektif konsumen, itu bergaya, menarik, trendi dan atmosfer; Dari perspektif investor, itu bisa menjadi landmark dan modis dari budaya hiburan perkotaan.

kenapa harushiburandan mode dibahas bersama? Fashion adalah kekaguman orang untuk hal tertentu di masyarakat, jadi hiburan adalah perasaan setelah pemahaman dan kegembiraan setelah kedewasaan. Tidak diragukan lagi, desain ruang hiburan saat ini telah terkait erat dengan mode, memberikan panduan tren yang cocok untuk gaya hidup dan orientasi nilai saat ini.

Desain adalah industri lintas batas. Sebagai desainer interior, Anda perlu memahami desain arsitektur dan memperhatikan desain produk, termasuk desain panggung dan bahkan desain mode. Menggambar inspirasi dari perancang busana adalah kursus wajib untuk desainer ruang hiburan.

Jika pengalaman konsumsi ruang hiburan diubah menjadi pembelian produk fashion? Sampai batas tertentu, jenis psikologi konsumsi dan nilai konsumsi semacam ini serupa, dan mereka juga dapat belajar dari satu sama lain.

Konsep konsumsi mode memiliki karakteristik berikut: Ketika kaum muda memilih produk fashion, mereka lebih memperhatikan desain produk itu sendiri, dan merek hanya menyumbang sebagian kecil dari penentu. Desain tradisional tidak dapat mengesankan anak muda. "Pasca-95" memiliki tuntutan yang lebih tinggi pada desain ruang hiburan, dan memiliki persyaratan tinggi untuk "merek" dan "metode bermain", "bermain hal-hal yang belum pernah dimainkan orang lain sebelumnya".

 Desain Hiburanadalah industri mode. Dari sudut pandang estetika, desainer membutuhkan estetika tinggi, meningkatkan penampilan seluruh proyek melalui solusi desain, membawa ketajaman mode kepada pemilik, dan memasukkan mode dan tren ke dalam ruang hiburan. Fungsi lengkap, sejalan dengan logika bisnis, dan berkat bernilai tinggi, ini adalah desain ruang hiburan paling sempurna yang kami kejar tanpa batas.


Waktu pos: Sep-15-2022