Bersenang-senanglah di PESTA K

PESTA Ksetara dengan versi KTV yang ditingkatkan. KTV ini mengintegrasikan nyanyian, pesta, dan bisnis. Lebih privat daripada bar, tetapi lebih mudah dimainkan daripada KTV. KTV ini mencakup budaya mode, budaya wajah, budaya produksi, budaya kustomisasi, dll., mengintegrasikan banyak elemen KTV yang laris manis, bisnis.KTV dan bar, sehingga atribut karaoke hanya fungsi dasar, yang sangat meningkatkan proporsi atribut pesta, dan lebih cocok untukpara pihakDanmembangun tim.

EOS-12C yang cocok untuk Partai K.

Gaya individu yang ringan dan mewah, peralatan pencahayaan yang keren, proyeksi holografik yang indah, cantikLayar LED raksasadan sistem estetika akustik-optik berteknologi tinggi menghadirkan pesta visual yang belum pernah ada sebelumnya bagi konsumen. Semuanya dimulai dengan desain.

Desain hiburan

Desain sistematis menentukan perasaan paling intuitif dari sebuahPESTA KDari perspektif konsumen, ia bergaya, menarik, trendi, dan atmosferik; dari perspektif investor, ia dapat menjadi simbol budaya hiburan urban yang ikonik dan modis.

kenapa harushiburandan mode dibahas bersama? Mode adalah kekaguman masyarakat terhadap suatu hal dalam masyarakat, jadi hiburan adalah perasaan setelah pemahaman dan kegembiraan setelah kedewasaan. Tidak diragukan lagi, desain ruang hiburan saat ini telah erat kaitannya dengan mode, memberikan panduan tren yang sesuai dengan gaya hidup dan orientasi nilai saat ini.

Desain adalah industri lintas batas. Sebagai desainer interior, Anda perlu memahami desain arsitektur dan memperhatikan desain produk, termasuk desain panggung dan bahkan desain busana. Mendapatkan inspirasi dari para desainer busana adalah mata kuliah wajib bagi para desainer ruang hiburan.

Bagaimana pengalaman konsumsi ruang hiburan diubah menjadi pembelian produk fesyen? Pada taraf tertentu, psikologi konsumsi dan nilai-nilai konsumsi semacam ini serupa, dan keduanya juga dapat saling belajar.

Konsep konsumsi fesyen memiliki karakteristik sebagai berikut: ketika anak muda memilih produk fesyen, mereka lebih memperhatikan desain produk itu sendiri, dan merek hanya merupakan sebagian kecil dari faktor penentu. Desain tradisional tidak dapat mengesankan anak muda. Generasi "pasca-95" memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap desain ruang hiburan, dan memiliki persyaratan yang tinggi untuk "merek" dan "metode bermain", "memainkan hal-hal yang belum pernah dimainkan orang lain sebelumnya".

 Desain hiburanadalah industri mode. Dari sudut pandang estetika, para desainer membutuhkan estetika yang tinggi, meningkatkan tampilan keseluruhan proyek melalui solusi desain, menghadirkan ketajaman mode kepada pemilik, dan mengintegrasikan mode dan tren ke dalam ruang hiburan. Fungsi yang lengkap, sejalan dengan logika bisnis, dan nilai-nilai yang tinggi, inilah desain ruang hiburan paling sempurna yang terus kami kejar.


Waktu posting: 15 Sep 2022