PESTA Ksetara dengan versi KTV yang ditingkatkan. Ia memadukan nyanyian, pesta, dan bisnis. Ia lebih privat daripada bar, tetapi lebih dapat dimainkan daripada KTV. Ia mencakup budaya mode, budaya wajah, budaya produksi, budaya kustomisasi, dll., memadukan banyak elemen KTV yang dijual massal, bisnisKTV dan bar, sehingga atribut karaoke hanya fungsi dasar, yang sangat meningkatkan proporsi atribut pesta, dan lebih cocok untukpestaDanmembangun tim.
EOS-12C yang cocok untuk Party K.
Gaya individu yang mewah dan ringan, peralatan pencahayaan yang keren, proyeksi holografik yang indah, cantikLayar raksasa LEDdan sistem estetika akustik-optik berteknologi tinggi menghadirkan pesta visual yang belum pernah ada sebelumnya bagi konsumen. Semuanya dimulai dengan desain.
Desain sistematis menentukan perasaan paling intuitif dari sebuahPESTA KDari sudut pandang konsumen, ia bergaya, menarik, trendi, dan penuh suasana; dari sudut pandang investor, ia dapat menjadi simbol budaya hiburan perkotaan yang penting dan modis.
kenapa harushiburandan mode dibahas bersama? Mode adalah kekaguman orang terhadap suatu hal tertentu dalam masyarakat, jadi hiburan adalah perasaan setelah pemahaman dan kegembiraan setelah kedewasaan. Tidak diragukan lagi, desain ruang hiburan saat ini telah terkait erat dengan mode, memberikan panduan tren yang sesuai dengan gaya hidup dan orientasi nilai saat ini.
Desain adalah industri lintas batas. Sebagai desainer interior, Anda perlu memahami desain arsitektur dan memperhatikan desain produk, termasuk desain panggung dan bahkan desain busana. Mendapatkan inspirasi dari desainer busana adalah mata kuliah wajib bagi desainer ruang hiburan.
Bagaimana jika pengalaman konsumsi ruang hiburan diubah menjadi pembelian produk fesyen? Sampai batas tertentu, psikologi konsumsi dan nilai konsumsi semacam ini serupa, dan keduanya juga dapat saling belajar.
Konsep konsumsi mode memiliki karakteristik sebagai berikut: ketika kaum muda memilih produk mode, mereka lebih memperhatikan desain produk itu sendiri, dan merek hanya merupakan sebagian kecil dari penentu. Desain tradisional tidak dapat mengesankan kaum muda. Generasi "pasca-95" memiliki tuntutan yang lebih tinggi pada desain ruang hiburan, dan memiliki persyaratan yang tinggi untuk "merek" dan "metode bermain", "memainkan hal-hal yang belum pernah dimainkan orang lain sebelumnya".
Desain hiburanadalah industri mode. Dari sudut pandang estetika, desainer membutuhkan estetika yang tinggi, meningkatkan tampilan keseluruhan proyek melalui solusi desain, menghadirkan kecerdasan mode kepada pemiliknya, dan menggabungkan mode dan tren ke dalam ruang hiburan. Fungsi yang lengkap, sejalan dengan logika bisnis, dan berkah yang bernilai tinggi, inilah desain ruang hiburan paling sempurna yang terus kami kejar.
Waktu posting: 15-Sep-2022