PARTAI KIni setara dengan versi KTV yang ditingkatkan. Ia menggabungkan bernyanyi, pesta, dan bisnis. Lebih privat daripada bar, tetapi lebih interaktif daripada KTV. Ia mencakup budaya mode, budaya penampilan, budaya produksi, budaya kustomisasi, dll., mengintegrasikan banyak elemen KTV dan bisnis yang laris.KTV dan bar, sehingga atribut karaoke hanya berupa fungsi dasar, yang sangat meningkatkan proporsi atribut pesta, dan lebih cocok untukpestaDanmembangun tim.
EOS-12C yang cocok untuk Pihak K.
Gaya individual yang mewah namun elegan, peralatan pencahayaan yang keren, proyeksi holografik yang memukau, sungguh menawan.Layar raksasa LEDdan sistem estetika akustik-optik berteknologi tinggi menghadirkan pesta visual yang belum pernah terjadi sebelumnya bagi konsumen. Semuanya dimulai dengan desain.
Desain sistematis menentukan perasaan yang paling intuitif dari suatuPARTAI KDari perspektif konsumen, tempat ini bergaya, menarik, trendi, dan beratmosfer; dari perspektif investor, tempat ini dapat menjadi landmark dan simbol mode budaya hiburan perkotaan.
kenapa harushiburanBisakah mode dan hiburan dibahas bersama? Mode adalah kekaguman masyarakat terhadap hal tertentu, sedangkan hiburan adalah perasaan setelah pemahaman dan kegembiraan setelah kedewasaan. Tak diragukan lagi, desain ruang hiburan saat ini sangat terkait dengan mode, memberikan panduan tren yang sesuai dengan gaya hidup dan orientasi nilai saat ini.
Desain adalah industri lintas batas. Sebagai seorang desainer interior, Anda perlu memahami desain arsitektur dan memperhatikan desain produk, termasuk desain panggung dan bahkan desain mode. Mengambil inspirasi dari desainer mode adalah mata kuliah wajib bagi desainer ruang hiburan.
Bagaimana jika pengalaman konsumsi ruang hiburan diubah menjadi pembelian produk fesyen? Sampai batas tertentu, psikologi konsumsi dan nilai konsumsi semacam ini serupa, dan keduanya juga dapat saling belajar.
Konsep konsumsi fesyen memiliki karakteristik sebagai berikut: ketika anak muda memilih produk fesyen, mereka lebih memperhatikan desain produk itu sendiri, dan merek hanya berperan kecil sebagai penentu. Desain tradisional tidak dapat memikat anak muda. Generasi "pasca-95" memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap desain ruang hiburan, dan memiliki persyaratan tinggi untuk "merek" dan "metode bermain", "memainkan hal-hal yang belum pernah dimainkan orang lain sebelumnya".
Desain hiburanIni adalah industri mode. Dari sudut pandang estetika, para desainer membutuhkan estetika yang tinggi, meningkatkan penampilan keseluruhan proyek melalui solusi desain, menghadirkan wawasan mode kepada pemilik, dan menggabungkan mode dan tren ke dalam ruang hiburan. Fungsi yang lengkap, selaras dengan logika bisnis, dan berkah bernilai tinggi, inilah desain ruang hiburan paling sempurna yang selalu kami kejar.
Waktu posting: 15 September 2022
