Apa itu suara surround virtual

Dalam implementasi Surround Sound, baik Dolby AC3 dan DTS memiliki karakteristik bahwa mereka membutuhkan banyak pembicara selama pemutaran. Namun, karena alasan harga dan ruang, beberapa pengguna, seperti pengguna komputer multimedia, tidak memiliki cukup speaker. Pada saat ini, diperlukan teknologi yang dapat memproses sinyal multi-channel dan memutarnya kembali dalam dua speaker paralel, dan membuat orang merasakan efek suara surround. Ini adalah teknologi suara surround virtual. Nama Inggris untuk Virtual Surround Sound adalah Virtual Surround, juga disebut Simulated Surround. Orang-orang menyebut teknologi ini teknologi suara surround non-standar.

Sistem suara surround non-standar didasarkan pada stereo dua saluran tanpa menambahkan saluran dan speaker. Sinyal bidang suara diproses oleh sirkuit dan kemudian disiarkan, sehingga pendengar dapat merasakan bahwa suara berasal dari berbagai arah dan menghasilkan bidang stereo yang disimulasikan. Nilai suara surround virtual nilai teknologi surround virtual adalah menggunakan dua speaker untuk mensimulasikan efek suara surround. Meskipun tidak dapat dibandingkan dengan home theatre yang nyata, efeknya baik -baik saja di posisi mendengarkan terbaik. Kerugiannya adalah bahwa umumnya tidak sesuai dengan mendengarkan. Persyaratan posisi suara tinggi, jadi menerapkan teknologi surround virtual ini ke headphone adalah pilihan yang baik.

Dalam beberapa tahun terakhir, orang telah mulai mempelajari penggunaan saluran paling sedikit dan speaker paling sedikit untuk menciptakan suara tiga dimensi. Efek suara ini tidak realistis seperti teknologi suara surround dewasa seperti Dolby. Namun, karena harganya yang murah, teknologi ini semakin banyak digunakan dalam penguat daya, televisi, audio mobil dan multimedia AV. Teknologi ini disebut teknologi suara surround non-standar. Sistem suara surround non-standar didasarkan pada stereo dua saluran tanpa menambahkan saluran dan speaker. Sinyal bidang suara diproses oleh sirkuit dan kemudian disiarkan, sehingga pendengar dapat merasakan bahwa suara berasal dari berbagai arah dan menghasilkan bidang stereo yang disimulasikan.

suara mengelilingi

Prinsip Suara Surround Virtual Kunci untuk mewujudkan Virtual Dolby Surround Sound adalah pemrosesan virtual suara. Ini berspesialisasi dalam memproses saluran suara surround berdasarkan akustik fisiologis manusia dan prinsip -prinsip psikoakustik, menciptakan ilusi bahwa sumber suara surround datang dari belakang atau ke sisi pendengar. Beberapa efek berdasarkan prinsip pendengaran manusia diterapkan. Efek binaural. Fisikawan Inggris Rayleigh menemukan melalui percobaan pada tahun 1896 bahwa kedua telinga manusia memiliki perbedaan waktu (0,44-0,5 mikrodetik), perbedaan intensitas suara dan perbedaan fase untuk suara langsung dari sumber suara yang sama. Sensitivitas pendengaran telinga manusia dapat ditentukan berdasarkan pada perbedaan kecil ini dapat secara akurat menentukan arah suara dan menentukan lokasi sumber suara, tetapi hanya dapat dibatasi untuk menentukan sumber suara ke arah horizontal di depan, dan tidak dapat menyelesaikan penentuan posisi sumber suara spasial tiga dimensi.

Efek auricular. Auricle manusia memainkan peran penting dalam refleksi gelombang suara dan arah sumber suara spasial. Melalui efek ini, posisi tiga dimensi dari sumber suara dapat ditentukan. Efek penyaringan frekuensi dari telinga manusia. Mekanisme lokalisasi suara telinga manusia terkait dengan frekuensi suara. Bass 20-200 Hz terletak berdasarkan perbedaan fase, mid-range 300-4000 Hz terletak dengan perbedaan intensitas suara, dan treble terletak berdasarkan perbedaan waktu. Berdasarkan prinsip ini, perbedaan dalam nada bahasa dan musik dalam suara yang diputar ulang dapat dianalisis, dan perawatan yang berbeda dapat digunakan untuk meningkatkan rasa surround. Fungsi transfer yang berhubungan dengan kepala. Sistem pendengaran manusia menghasilkan spektrum yang berbeda untuk suara dari arah yang berbeda, dan karakteristik spektrum ini dapat dijelaskan oleh fungsi transfer terkait kepala (HRT). Singkatnya, posisi spasial telinga manusia mencakup tiga arah: horizontal, vertikal, dan depan dan belakang.

Posisi horizontal terutama bergantung pada telinga, posisi vertikal terutama bergantung pada cangkang telinga, dan posisi depan dan belakang dan persepsi bidang suara surround bergantung pada fungsi HRTF. Berdasarkan efek ini, surround virtual dolby secara artifisial menciptakan keadaan gelombang suara yang sama dengan sumber suara yang sebenarnya di telinga manusia, memungkinkan otak manusia untuk menghasilkan gambar suara yang sesuai dalam orientasi spasial yang sesuai.


Waktu posting: Feb-28-2024